WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 8 |

Можно вращать модель вокруг центра габаритного параллелограмма, вокруг точки (вершины, центра сферы), вокруг оси (вспомогательной оси, прямолинейного ребра, оси операции) или вокруг оси, проходящей через указанную точку плоскости (вспомогательной плоскости, плоской грани детали) перпендикулярно ей.

Для быстрого перехода к вращению модели вокруг центра габаритного параллелепипеда (без вызова специальной команды) можно воспользоваться комбинациями клавиш + + <стрелки>. Вращать модель на экране с помощью клавиатуры можно, используя следующие клавиатурные команды, приведенные ниже в таблице.

++<> Вращение детали в вертикальной плоскости ++<> ++<> Вращение детали в горизонтальной плоско++<> сти +<>; +<> Вращение детали в плоскости экрана <Пробел>+<>; <Пробел Поворот детали на 90° в горизонтальной >+<> плоскости <Пробел >+<>; <Про- Поворот детали на 90° в вертикальной плосбел>+<> кости Угол поворота модели при однократном нажатии указанной клавиатурной комбинации называется шагом угла поворота детали. Чтобы настроить его величину, вызовите команду Сервис/Параметры/Система/Редактор моделей/Параметры управления изображением. Введите в поле Шаг угла поворота детали нужное значение шага или выберите его из списка. Выйдите из диалога, нажав кнопку OK. После этого поворот модели при помощи клавиатурных комбинаций будет производиться с указанным вами шагом.

1.7. Управление ориентацией детали Для изменения ориентации модели в КОМПАС-3D можно воспользоваться командой Сервис/Повернуть.

Часто требуется такая ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева).

Такую ориентацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ориентации можно пользоваться предусмотренным системой списком названий ориентаций.

На панели Вид расположена кнопка Ориентация. Нажатие на стрелку рядом с этой кнопкой вызывает меню (рис. 1.10) с перечнем стандартных названий ориентаций:

Сверху, Снизу, Слева, Справа, Спереди, Сзади, Изометрия XYZ, Изометрия YZX, Изометрия ZXY, Прямоугольная диметрия (каждое из них соответствует направлению взгляда наблюдателя на модель).

Рис. 1.10. Меню выбора стандартных ориентаций Из этого меню выбирается команда, соответствующая нужной ориентации. Изображение будет перестроено в соответствии с указанным направлением взгляда.

Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не проекционная плоскость, а вспомогательная плоскость или плоская грань детали. Чтобы установить такую ориентацию, выделите нужный плоский объект и вызовите из меню кнопки Ориентация команду Нормально к…. Модель повернется так, чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту.

Можно не только использовать стандартные названия ориентаций, но и запоминать текущую ориентацию под каким-либо именем, а затем возвращаться к ней в любой момент, выбрав это имя из списка. Для этого нажимается кнопка Ориентация. На экране появляется диалоговая панель со списком существующих в модели названий ориентаций. Нажимается кнопка Добавить и вводится название новой ориентации, которое появляется в списке названий ориентаций. Нажимается кнопка Выход. Новое название появится в меню кнопки Ориентация на панели Вид.

Впоследствии, когда ориентация модели изменится, можно выбрать созданную ориентацию из меню кнопки Ориентация, и модель повернется так, чтобы ее ориентация соответствовала указанному названию.

В диалоге выбора ориентации, появляющемся на экране по нажатию на кнопку Ориентация, можно не только создать новую ориентацию, но и выбрать существующую, а также удалить из списка созданное пользователем название ориентации.

Чтобы выбрать существующую ориентацию, выделяется ее названии в списке и нажимается кнопка Установить. Изображение будет перестроено в соответствии с указанным направлением взгляда.

Чтобы удалить название ориентации из списка, оно выделяется и нажимается кнопка Удалить диалога. Указанное название исчезнет из списка; дальнейший выбор соответствующей ориентации будет невозможен. Удаление стандартных названий ориентаций (они начинаются с символа "#") не допускается.

Чтобы закрыть диалог выбора ориентации, нажимается кнопку Выход.

1.8. Управление режимом отображения детали При работе в КОМПАС-3D доступно несколько типов отображения модели:

каркас, отображение без невидимых линий или с тонкими невидимыми линиями и полутоновое отображение. Чтобы выбрать тип отображения, вызовите команду Вид/Отображение и укажите нужный вариант. Можно также воспользоваться кнопками на панели Вид.

Каркас представляет собой совокупность всех ребер и линии очерка модели.

Чтобы отобразить модель в виде каркаса, вызывается команда Вид/Отображение/Каркас или нажимается кнопка Каркас на панели Вид.

Отображение модели с удалением невидимых линий представляет собой совокупность видимых (при текущей ориентации модели) ребер, видимых частей ребер и линии очерка модели. Чтобы отобразить модель без невидимых линий, вызывается команда Вид/Отображение/Без невидимых линий или нажимается кнопка Без невидимых линий на панели Вид.

Невидимые линии (невидимые ребра и части ребер) можно отобразить отличающимся от видимых линий (более светлым) цветом. Чтобы отобразить модель с невидимыми линиями другого цвета, вызывается команда Вид/Отображение/Невидимые линии тонкие или нажимается кнопка Невидимые линии тонкие на панели Вид.



Полутоновое отображение позволяет увидеть поверхность модели и получить представление о форме. Чтобы получить полутоновое отображение модели, вызывается команда Вид/Отображение/Полутоновое или нажимается кнопка Полутоновое на панели Вид. При полутоновом отображении модели учитываются оптические свойства ее поверхности (цвет, блеск, диффузия и т.д.).

Перспектива. Посредством данного режима, возможно, получить еще более реалистичное изображение детали в соответствии с особенностями зрительного восприятия человека. Точка схода перспективы расположена посередине окна детали. Все перечисленные выше режимы отображения (каркасное, полутоновое, без невидимых линий и с тонкими невидимыми линиями) можно сочетать с перспективной проекцией.

Для получения отображения модели с учетом перспективы вызывается команда Вид/Отображение/Перспектива или нажимается кнопка Перспектива на панели Вид.

Какой бы тип отображения не был выбран, он не оказывает влияния на свойства модели. Например, при выборе каркасного отображения модель модели остается сплошной и твердотельной (а не превращается в набор "проволочных" ребер), просто ее поверхность и материал не показываются на экране.

1.9. Дерево построения детали При работе с любой деталью в КОМПАС-3D на экране, кроме окна, в котором отображается модель, показывается окно, содержащее Дерево построения модели детали или сборки.

Дерево построения - это окно, в котором в виде структурированного списка ("дерева") отражается последовательность построения трехмерной модели с перечислением объектов, составляющих деталь. Они отображаются в Дереве в порядке создания.

В Дереве построения детали отображаются: обозначение начала координат, плоскости, оси, эскизы, операции и Указатель окончания построения модели.

Эскиз, задействованный в любой операции, размещается на "ветви" Дерева построения, соответствующей этой операции. Слева от названия операции в Дереве отображается знак "+". После щелчка мышью на этом знаке в Дереве разворачивается список участвующих в операции эскизов. Эскизы, не задействованные в операциях, отображаются на верхнем уровне Дерева построения.

Каждый элемент автоматически возникает в Дереве построения сразу после того, как он создан. Название присваивается элементам также автоматически в зависимости от способа, которым они получены. Например, "Ось через ребро", "Плоскость через три вершины", "Операция вращения", "Фаска" и т.д.

В детали может существовать множество однотипных элементов. Чтобы различать их, к названию элемента автоматически прибавляется порядковый номер элемента данного типа. Например, "Скругление:1" и "Скругление:2".

Можно переименовать любой элемент в Дереве построения. Для этого необходимо дважды щелкнуть мышью по его названию; оно откроется для редактирования.

Введите новое название элемента и щелкните мышью вне списка элементов дерева.

Новое название элемента будет сохранено в Дереве построения.

Слева от названия каждого объекта в Дереве отображается пиктограмма, соответствующая способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в отличие от названия объекта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании элементов в Дереве построения остается наглядная информация о способе и порядке их создания.

Дерево построения служит не только для фиксации последовательности построения, но и для облегчения выбора и указания объектов при выполнении команд.

Обычно пиктограммы отображаются в Дереве построения синим цветом. Если объект выделен, то его пиктограмма в Дереве зеленая. Если объект указан для выполнения операции, то его пиктограмма в Дереве красная.

Можно отключить показ Дерева построения. Для этого из меню Сервис вызывается команда Дерево построения. Чтобы включить показ Дерева, команда вызывается снова. Когда показ Дерева включен, рядом с названием команды в меню отображается "галочка".

Дерево построения отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна документа-модели. Можно изменить размер окна Дерева, перетаскивая мышью его углы или границы.

Если открыто несколько окон одного документа-модели, показ Дерева построения может быть включен или выключен в любом из них.

2. ВВЕДЕНИЕ В СОЗДАНИЕ МОДЕЛЕЙ ДЕТАЛЕЙ И СБОРОК 2.1. Общие принципы твердотельного моделирования деталей и сборок В современных трехмерных САПР сочетаются методы конструктивного и граничного представления моделей [3]. В общем случае порядок создания модели детали включает формирование основания, приклеивание и вырезание дополнительных элементов, построение массивов элементов и зеркальное копирование, создание дополнительных конструктивных элементов (рис.2.1).

Формирование отдельных трехмерных объектов начинается с создания эскиза – плоской фигуры, на основе которой образуется объемное тело. Эскиз может располагаться в одной из ортогональных плоскостей координат, на плоской грани существующего тела или во вспомогательной плоскости, положение которой задано пользователем. Эскиз изображается на плоскости стандартными средствами двумерного редактора.

При построении эскиза в системе КОМПАС доступны все команды построения и редактирования изображения, а также сервисные возможности. Исключением является невозможность ввода некоторых технологических обозначений и объектов оформления.

1. Формирование основания 3. Построение массива элементов 2. Приклеивание дополнительного 4. Создание дополнительных констэлемента руктивных элементов Рис. 2.1. Этапы создания твердотельной модели детали В эскиз можно перенести изображение из ранее подготовленного чертежа или фрагмента. Это позволяет при создании трехмерной модели опираться на существующую чертежно-конструкторскую документацию.





Порядок построения в эскизах таких геометрических объектов, как прямоугольники, многоугольники и ломаные, ничем не отличается от порядка построения аналогичных объектов в графическом документе. Однако результатом построения являются не единые объекты, а наборы отрезков, составляющие построенные прямоугольники, многоугольники или ломаные.

Объемные элементы образуются в результате операций – формообразующих перемещений эскизов. В основе операций — показанные на рис. 2.2 основные способы создания трехмерных объектов.

О п е р а ц и я в ы д а в л и в а н и я О п е р а ц и я в р а щ е н и я О п е р а ц и я п о с е ч е н и я м К и н е м а ти ч е с ка я о п е р а ц и я Рис. 2.2. Основные формообразующие операции создания трехмерных объектов Сборка в КОМПАС-3D - трехмерная модель, объединяющая модели деталей, подсборок и стандартных изделий (они называются компонентами сборки), а также информацию о взаимном положении компонентов и зависимостях между параметрами их элементов. Состав сборки и взаимное расположение ее компонентов задается пользователем.

Выделяют следующие способы проектирования сборок:

• проектирование "снизу вверх";

• проектирование "сверху вниз";

• смешанный способ проектирования.

Проектирование сборки "снизу вверх" представляет собой последовательное добавление в сборку готовых деталей (компонентов), сопровождающееся установлением их взаимного расположения. Такой порядок проектирования используется только при создании сборок, состоящих из небольшого количества деталей. Это вызвано тем, что для моделирования отдельных деталей с целью последующей их "сборки" требуется точно представлять их взаимное положение и топологию изделия в целом, вычислять и специально записывать размеры одних деталей для того, чтобы в зависимости от них устанавливать размеры других деталей.

Проектирование сборки "сверху вниз" характеризуется тем, что компоненты сборки можно моделировать непосредственно в самой сборке. Причем, такой порядок проектирования предпочтителен по сравнению с проектированием «снизу вверх», так как он позволяет автоматически определять параметры и форму взаимосвязанных компонентов и создавать параметрические модели типовых изделий.

Однако на практике чаще всего используется смешанный способ проектирования, сочетающий в себе приемы проектирования "сверху вниз" и "снизу вверх".

2.2. Система координат и плоскости проекций В каждом файле детали существует система координат и проекционные плоскости, определяемые этой системой. Название этих объектов появляется в окне Дерево построений после создания нового файла детали. Изображение системы координат появляется посередине окна построения модели; чтобы увидеть изображение проекционных плоскостей, нужно выделить их в Дереве построений.

Плоскости показываются на экране в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях; такое отображение позволяет увидеть расположение плоскости в пространстве. Иногда для понимания расположения плоскости требуется, чтобы символизирующий ее прямоугольник был больше (меньше) или был расположен в другом месте плоскости. Можно изменить размер и положение этого прямоугольника.

Плоскости проекций и систему координат невозможно удалить из файла модели.

Их можно переименовать, а также отключить их показ в окне модели.

В системе КОМПАС-3D принята ориентация координатных осей и плоскостей проекций, показанная на рис 2.3.

Очевидно, что эта ориентация обуславливает определенные неудобства при построении аксонометрических проекций по ГОСТ 2.317 – 69, а также главных изображений (понимаемых, как результаты проецирования на фронтальную плоскость) в заготовках чертежа (КОМПАС 5.ХХ) или в ассоциативных чертежах.

y П р о ф и л ь н а я п л о с к о с т ь В и д с в е р х у Ф р о н т а л ь н а я п л о с ко с т ь Г о р и зо н т а л ь н а я п л о с ко с т ь x В и д с п р а в а z В и д с п е р е д и Рис. 2.3. Ориентация координатных осей и плоскостей проекций в системе КОМПАС-3D 2.3. Создание моделей деталей для последующего моделирования сборок В учебных заданиях этапам создания моделей сборок предшествует деталирование сборочного чертежа или чертежа общего вида. Деталирование может осуществляться и на основе твердотельного моделирования отдельных деталей [2, 3].

При выполнении чертежа детали необходимо правильно выбрать главное изображение. Согласно ГОСТ 2.305 – 68, в качестве главного принимается изображение на фронтальной плоскости проекций. Предмет располагают относительно фронтальной плоскости проекций так, чтобы изображение на ней давало наиболее полное представление о форме и размерах предмета.

На рис.2.3 упрощенно показаны главные и аксонометрические изображения Корпу с Пробк а Прок л адк а ниж няя Фланец ниж ний ( бок о вой) Ру к о ят к а (бок о вая) Рис. 2.3. Упрощенные главные и аксонометрические изображения деталей сборки Кран деталей, входящих в состав изделия Кран [2,3]. Показанным аксонометрическим изображениям, созданным в системе КОМПАС-3D, соответствуют главные изображения корпуса, пробки и рукоятки, понимаемые в терминологии этой системы как виды справа.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 8 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.