WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 || 5 | 6 |   ...   | 32 |

2.1.1 Монолитное ядро По сути, ОС – это программа, которую можно реализовать с использованием процедур и функций. Если при этом ОС компонуется как одна программа, работающая в привилегированном режиме1 и использующая быстрые переходы с одной процедуры на другую, не требующие переключения из привилегированного режима в пользовательский режим, и наоборот, то такая архитектура построения ОС называется монолитным ядром (англ. monolithic kernel).

Архитектура «монолитное ядро» характеризуется тем, что:

каждая процедура может вызвать каждую;

все процедуры работают в привилегированном режиме;

все части монолитного ядра работают в одном адресном пространстве;

ядро «совпадает» со всей ОС;

сборка (компиляция) ядра осуществляется отдельно для каждого компьютера, при установке, добавлении или исключении отдельных компонент требуется перекомпиляция;

старейший способ организации ОС.

Архитектура «монолитное ядро» имеют долгую историю развития и усовершенствования и, на данный момент, являются наиболее архитектурно зрелыми и пригодными к эксплуатации. Вместе с тем, монолитность ядер усложняет их отладку, понимание кода ядра, добавление новых функций и возможностей, удаление кода, унаследованного от предыдущих версий. «Разбухание» кода монолитных ядер также повышает требования к объму оперативной памяти, требуемому для функционирования ядра ОС. Это делает монолитные ядерные архитектуры мало пригодными к эксплуатации в системах, сильно ограниченных по Аппаратура компьютера должна поддерживать как минимум два режима работы — пользовательский режим (user mode) и привилегированный режим, который также называют режимом ядра (kernel mode) или режимом супервизора (supervisor mode). Подразумевается, что ОС или некоторые ее части работают в привилегированном режиме (с доступом к оборудованию и ресурсам), а приложения — в пользовательском режиме.

объму ОЗУ, например, встраиваемых системах, производственных микроконтроллерах и т.д.

Старые монолитные ядра требовали перекомпиляции при любом изменении состава оборудования. Следует отметить, что большинство современных ядер позволяют во время работы динамически подгружать модули, выполняющие части функции ядра. Такие ядра называются модульными ядрами. Возможность динамической подгрузки модулей не нарушает монолитности архитектуры ядра, так как динамически подгружаемые модули загружаются в адресное пространство ядра и в дальнейшем работают как интегральная часть ядра. Не следует путать модульность ядра с гибридной или микроядерной архитектурой (см. ниже).

Примером систем с монолитным ядром служит большинство Unix– подобных систем, таких как BSD, Linux или NetWare.

2.1.2 Микроядерная архитектура При разработке ОС используют подход, при котором значительную часть системного кода переносят на уровень пользователя с одновременной минимизацией ядра. Системы, разработанные с использованием такого подхода, называют реализованными в микроядерной архитектуре (англ. microkernel architecture). В этом случае построение ядра ОС осуществляется так, что большинство составляющих ОС являются самостоятельными программами, а взаимодействие между ними обеспечивает специальный модуль ядра – микроядро, работающее в привилегированном режиме и обеспечивающее взаимодействие между программами, планирование использования процессора, первичную обработку прерываний, операции ввода-вывода и базовое управление памятью (рис. 2).

Менеджер Прило- файловой жение В системы Микроядро Менеджер сети Привилегированный Прило- жение А режим Менеджер памяти Непривилегированный режим Рисунок 2 – Микроядерная архитектура операционной системы В микроядерных ОС выделяют центральный компактный модуль, относящийся к супервизорной части системы. Этот модуль имеет очень небольшие размеры и выполняет относительно небольшое количество управляющих функций, но позволяет передать управление на другие управляющие модули, которые и выполнят затребованную функцию.

Микроядро – это минимальная главная (стержневая) часть ОС, служащая основой модульных и переносимых расширений. Микроядро само является модулем системного ПО, работающим в наиболее приоритетном состоянии компьютера и поддерживающим связи с остальной частью операционной системы, которая рассматривается как набор серверных приложений (служб).

Основная идея, заложенная в технологию микроядра, заключается в том, чтобы создать необходимую среду верхнего уровня иерархии, из которой можно легко получить доступ ко всем функциональным возможностям уровня аппаратного обеспечения. При этом микроядро является стартовой точкой для создания всех остальных модулей системы.

Остальные модули, реализующие необходимые системе функции, вызываются из микроядра и выполняют сервисную роль, получая при этом статус обычного процесса.

Важнейшая задача при разработке микроядра заключается в выборе базовых примитивов, которые должны находиться в микроядре для обеспечения необходимого и достаточного сервиса. В микроядре содержится и исполняется минимальное количество кода, необходимое для реализации основных системных вызовов. В число этих вызовов входят передача сообщений и организация другого общения между внешними по отношению к микроядру процессами, поддержка управления прерываниями, а также ряд других весьма немногочисленных функций.



Остальные системные функции, характерные для «обычных» (не микроядерных) операционных систем, обеспечиваются как модульные дополнения-процессы, взаимодействующие главным образом между собой посредством передачи сообщений.

К преимуществам построения ОС в данной архитектуре относят:

упрощенное добавление и отладка компонентов ОС без необходимости перезапуска системы за счет высокой степени модульности ядра;

возможность без прерывания работы системы, загружать и выгружать новые драйверы, файловые системы и т.д.

возможность отладки компонентов ядра с помощью обычных программных средств;

повышенная надежность системы (ошибка на уровне непривилегированной программы менее опасна, чем отказ на уровне режима ядра).

К недостаткам построения ОС в данной архитектуре относят:

дополнительные накладные расходы, связанные с передачей сообщений и возникающие за счет частого переключения из защищенного режима ядра в незащищенный, в котором функционируют остальные модули;

усложнение процесса проектирования при попытке снижения возможных накладных расходов (требуется «аккуратное» проектирование, разбиение системы на компоненты, минимизация взаимодействия между ними).

2.1.3 Многоуровневые системы Обеспечивая строгую структуризацию, можно представить всю вычислительную систему в виде ряда уровней с хорошо определенными связями между ними. При этом объекты уровня N могут вызывать только объекты уровня N-1. Чем ниже уровень, тем более привилегированные команды и действия может выполнять модуль, находящийся на этом уровне. Впервые такой подход был применен при создании системы THE (Technishe Hogeschool Eindhoven) в 1968 г. Дейкстрой (Dijkstra) и его студентами (рис. 3).

5 Интерфейс пользователя 4 Управление вводом-выводом 3 Драйвер устройства связи оператора и консоли 2 Планирование задач и процессов 1 Управление памятью 0 Аппаратное обеспечение Рисунок 3 – Структура системы THE Вычислительные системы, реализованные в подобной архитектуре, называют многоуровневыми системами (англ. layered systems).

В качестве достоинства многоуровневых систем отмечают:

простоту реализации (за счет того, что при использовании операций нижнего слоя не нужно знать, как они реализованы, нужно лишь понимать, что они делают);

простоту тестирования (отладка осуществляется послойно и при возникновении ошибки всегда легко локализовать ошибку);

простоту модификации (при необходимости можно заменить лишь один слой, не трогая остальные).

К недостаткам относят:

сложность разработки (непросто верно определить порядок и состав каждого из слоев);

меньшая по сравнению с монолитными системами эффективность за счет необходимости прохождения целого ряда слоев (например, для выполнения операций ввода-вывода программе пользователя придется последовательно проходить все слои от верхнего до нижнего).

2.1.4 Виртуальные машины Виртуальной машиной (англ. virtual machine) называют программную или аппаратную среду, исполняющую некоторый код (например, байт-код2 или машинный код реального процессора). Зачастую виртуальная машина эмулирует работу реального компьютера. На виртуальную машину, так же как и на реальный компьютер можно инсталлировать ОС, у виртуальной машины может быть BIOS, оперативная память, жсткий диск (выделенное место на жстком диске реального компьютера), могут эмулироваться периферийные устройства. На одном компьютере может функционировать несколько виртуальных машин. На рис. 4 представлена обобщенная структура некоторой виртуальной машины с тремя различными ОС.

Виртуальная машина реализует для пользователя имитацию hardware в вычислительной системе (процессор, привилегированные и непривилегированные команды, устройства ввода-вывода, прерывания и т.д.). При обращении к «виртуальному hardware» на уровне привилегированных команд в действительности происходит системный вызов3 реальной ОС, которая и производит все необходимые действия.

Программа Программа Программа пользователя пользователя пользователя MS-DOS Linux Windows NT Виртуальное Виртуальное Виртуальное hardware hardware hardware Реальная операционная система Реальное аппаратное обеспечение Рисунок 4 – Обобщенная структура некоторой виртуальной машины Недостатками реализации ОС в подобных архитектурах является снижение эффективности виртуальных машин по сравнению с реальным Байт-код (англ. byte-code) – машинно-независимый код низкого уровня, генерируемый транслятором и исполняемый интерпретатором. Большинство инструкций байт-кода эквивалентны одной или нескольким командам ассемблера. Трансляция в байт-код занимает промежуточное положение между компиляцией в машинный код и интерпретацией.

Системный вызов (англ. system call) – обращение прикладной программы к ядру ОС для выполнения какой-либо операции с использованием привилегированных команд.

компьютером, и, как правило, их громоздкость. Преимуществом является использование в рамках одной вычислительной системы программ, созданных для разных ОС. Примерами ОС, реализованных в подобной архитектуре, являются CP/CMS (VM/370) для семейства машин IBM/370, VMWare Workstation компании VMWare.

2.1.5 Смешанные системы В большинстве случаев современные ОС используют различные комбинации подходов, рассмотренных в пп. 2.1.1-2.1.4, реализуя смешанные (гибридные) ОС. Например, ядро ОС Linux представляет собой монолитную систему с элементами микроядерной архитектуры. Системы 4.4BSD и MkLinux – монолитные ОС, работающие на микроядре Mach (микроядро обеспечивает управление виртуальной памятью и работу низкоуровневых драйверов; остальные функции, в том числе взаимодействие с прикладными программами, осуществляется монолитным ядром). Совместно элементы микроядерной архитектуры и элементы монолитного ядра используются в ядре Windows NT:





компоненты ядра Windows NT располагаются в вытесняемой памяти и взаимодействуют друг с другом путем передачи сообщений, как и положено в микроядерных ОС;

все компоненты ядра работают в одном адресном пространстве и активно используют общие структуры данных.

2.2 Классификация ОС В зависимости от выбранного признака, по которому один объект отличают от другого, вариантов классификации может быть множество.

Что касается ОС, здесь уже давно сформировалось относительно небольшое количество классификаций: по назначению, по режиму обработки задач, по способу взаимодействия с системой и, наконец, по способам построения (архитектурным особенностям системы).

Прежде всего, традиционно различают ОС общего и специального назначения. Системы специального назначения, в свою очередь, подразделяются на ОС для носимых микрокомпьютеров и различных встроенных систем, организации и ведения баз данных, решения задач реального времени и т.п. Еще недавно ОС для персональных компьютеров относили к ОС специального назначения. Сегодня современные мультизадачные ОС для персональных компьютеров уже многими относятся к ОС общего назначения, поскольку их можно использовать для самых разнообразных целей.

По режиму обработки задач различают ОС, обеспечивающие однопрограммный и мультипрограммный4 (мультизадачный, многозадачный) режимы. Любая задержка в решении программы (например, для осуществления операций ввода-вывода данных) используется для выполнения других программ. Однозадачные ОС (например, MS-DOS, MSX) выполняют функцию предоставления пользователю виртуальной машины, делая более простым и удобным процесс взаимодействия пользователя с компьютером, а также включают средства управления периферийными устройствами, средства управления файлами, средства общения с пользователем.

Следует различать понятия «мультипрограммный режим» и «мультизадачный режим». Принципиальное отличие этих понятий заключается в том, что мультипрограммный режим обеспечивает параллельное выполнение нескольких приложений, и при этом программисты, создающие эти программы, не должны заботиться о механизмах организации их параллельной работы (эти функции берет на себя сама ОС). Мультизадачный режим, наоборот, предполагает, что забота о параллельном выполнении и взаимодействии приложений ложится как раз на прикладных программистов. Современные ОС для персональных компьютеров реализуют мультипрограммный и мультизадачный режимы работы.

Среди множества существующих вариантов реализации многозадачности можно выделить две группы:

1) Невытесняющая многозадачность (NetWare, Windows 3.x). В этом случае активный процесс выполняется до тех пор, пока он сам, по собственной инициативе, не отдаст управление ОС для того, чтобы та выбрала из очереди другой готовый к выполнению процесс.

2) Вытесняющая многозадачность (Windows NT, OS/2, Unix). При вытесняющей многозадачности решение о переключении процессора с одного процесса на другой принимается ОС, а не самим активным процессом.

Также многозадачные ОС подразделяют на различные типы в соответствии с использованными при их разработке критериями эффективности:

системы пакетной обработки (например, EC, критерий – коэффициент загрузки процессора);

системы разделения времени (Unix, VMS, критерий – удобство и эффективность работы пользователей при одновременном выполнении нескольких пользовательских приложений);

Способ организации выполнения нескольких программ одновременно на одном компьютере.

системы реального времени (QNX, RT/11, критерий – реактивность).

Информация о системах пакетной обработки и разделения времени приведена выше в п. 1.2. Как отмечено выше, основной особенностью ОСРВ является обеспечение обработки поступающих заданий в течение заданных интервалов времени, которые нельзя превышать. Поток заданий в общем случае не является планомерным и не может регулироваться оператором (характер следования событий можно предсказать лишь в редких случаях), то есть задания поступают в непредсказуемые моменты времени и без всякой очередности. Лучшие характеристики по производительности для систем реального времени обеспечиваются однотерминальными ОСРВ. Средства организации мультитерминального режима всегда замедляют работу системы в целом, но расширяют функциональные возможности системы. Одной из наиболее известных ОСРВ для персональных компьютеров является ОС QNX [16].

Если принимать во внимание способ взаимодействия с компьютером, то можно говорить о диалоговых системах и системах пакетной обработки. Доля последних хоть и не убывает в абсолютном исчислении, но в процентном отношении она существенно сократилась по сравнению с диалоговыми системами.

Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 || 5 | 6 |   ...   | 32 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.