WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     || 2 | 3 |
МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ Факультет менеджмента и социально-информационных технологий WEB – МАСТЕРИНГ Программа курса для студентов, обучающихся по специальностям:

"Менеджмент организации", "Прикладная информатика (в менеджменте)" Москва – 2004 МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ Факультет менеджмента и социально-информационных технологий WEB – МАСТЕРИНГ Программа курса для студентов, обучающихся по специальностям:

"Менеджмент организации", "Прикладная информатика (в менеджменте)" Москва – 2004 Программа утверждена на кафедре виртуальных коммуникаций 20 января 2004 года Составитель – А.В. Зайцев, старший преподаватель кафедры виртуальных коммуникаций ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Курс "Web-мастеринг" направлен на изучение и освоение основных методик и технологий создания интернет-ресурсов и предназначен для студентов, обучающихся по специальностям "Менеджмент организации", "Прикладная информатика", "Маркетинг", "Управление персоналом".

Бурное развитие высоких технологий на рубеже XX – XXI веков способствовало их быстрому проникновению и внедрению в самые разнообразные сферы человеческой жизни, начиная от бытового уровня и заканчивая разноцелевым применением на уровне деятельности любой организации, предприятия, фирмы. Удобство использования Internet в коммуникативной сфере послужило причиной того, что в настоящее время практически любая организация, как минимум, имеет свое представительство в Internet, а некоторые полностью или частично переквалифицируют свой бизнес на интернет-технологии. Это обуславливает важность понимания и освоения методик разработки и работы с интернет-ресурсами.

Основная цель курса – дать студентам представление об основных перспективных технологиях, используемых в Internet, научить подходу к решению ряда конкретных задач, касающихся разработки собственных интернет-ресурсов, привить базовые навыки работы с программными продуктами, использующими Web-технологии. Для выполнения поставленной цели в рамках настоящего курса необходимо решение следующих задач:

- дать определение основных терминов и понятий, используемых в Internet;

- получить представление и навык работы с рядом основных Internetтехнологий;

- получить навык работы с наиболее часто используемыми программными продуктами, ориентированными на разработку Internet-ресурсов;

- рассмотреть основные правила и требования, касающиеся разработки, продвижения и управления Internet-ресурсами.

Изучение данного курса подразумевает наличие у студентов навыков работы с персональным компьютером, а также предварительное изучение таких дисциплин, как "Основы информатики", "Компьютерная графика" и "Компьютерная анимация".

Курс включает в себя следующие разделы: 1) Общие сведения об Internet и Internet-технологиях; 2) Технология Flash; 3) Основы HTML; 4) Динамический HTML; 5) Обзор программного обеспечения, используемого для создания и работы с Web-документами; 6) Правила и основные этапы разработки сайта.

"Web-мастеринг" является одной из базовых дисциплин специализаций "Мультимедийные технологии и Web-дизайн" и "Менеджмент электронного бизнеса" и рекомендуется для чтения в 7 и 8 семестрах. В первой части курса рассматриваются общетеоретические вопросы и приобретаются базовые навыки создания Internet-ресурсов. Контроль знаний обеспечивается зачетом.

Вторая часть направлена на рассмотрение концептуальной модели проектирования Web-ресурсов, вопросов, касающихся дизайна и эргономичности ресурса. Приобретаются навыки создания динамических Webдокументов. Результатом является разработка студентами собственного Internet-ресурса.

Для тех специальностей, у которых настоящий курс не является предметом специализации, возможно использование сокращенной версии курса. Сокращение целесообразно производить за счет сокращения раздела 2, ликвидации или сокращения раздела 4, частичного сокращения количества практических работ.

Все темы курса подразумевают наличие лекций и одной или нескольких практических работ. Промежуточный контроль знаний обеспечивается рядом контрольных работ и зачетом.

Итоговый контроль знаний обеспечивается экзаменом.

ПРИМЕРНЫЙ ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН КУРСА "Web – мастеринг" Количество часов №, В том числе Наименование разделов и тем п/п Пр. Контр.

Всего Лекц.

раб. раб.

Введение. Цель, предмет и задачи курса.

1. 2 Основные термины и определения.

Раздел I. Общие сведения об Internet и 8 4 Internet-технологиях.

Тема 1. Сети Ethernet, Intranet, Internet. Иерархия.

Топология, модели развития. История 2. 4 2 возникновения и развития Internet.

Тема 2. Аббревиатуры "WWW", "URL", "http", "ftp", "html". Понятие "Internet-технологии".

3. 4 2 Общий обзор Internet-технологий.

Раздел II. Технология Flash.

44 20 Тема 3. История возникновения технологии.

Основные возможности. Область применения.

4. 4 2 Достоинства и недостатки.

Тема 4. Обзор программных продуктов, использующих технологию Flash. Основные 5. 4 2 возможности, достоинства и недостатки.

Форматы файлов.

Тема 5. Создание элементарной анимации с помощью Macromedia Flash. Представление о 6. 6 2 "ключевом кадре".

Тема 6. Дополнительные настройки Macromedia Flash. Настройки фильма. Настройки 7. 4 2 предварительного просмотра.

Тема 7. Принципы структурирования фильма.

Использование слоев. Виды слоев. Управление 8. 4 2 слоями.

Тема 8. Объекты в Flash. Типы объектов.



9. 4 2 Библиотеки объектов. Анимация объекта.

Тема 9. Особенности работы с текстом в Macromedia Flash. Понятия динамического и 10. 6 2 статического текстовых полей.

Тема 10. Создание элементов пользовательского 11. 4 2 интерфейса с помощью технологии Flash.

Тема 11. Введение в Action Script.

Существующие спецификации, их 12. 4 2 совместимость. Программирование объектов.

Тема 12. Мониторинг действий пользователя.

13. 4 2 Отслеживание положения курсора мыши.

Раздел III. Основы HTML.

20 10 Тема 13. Общие сведения о структуре HTML документа. Понятие тега. Спецификации HTML.

14. 4 2 Поддержка тегов разными браузерами.

Тема 14. Использование графики в HTML документе. Способы хранения изображений.

15. 4 2 Используемые графические форматы. Создание анимированных GIF-файлов.

Тема 15. Использование таблиц для структурирования данных в HTML документе.

16. 4 2 Возможности форматирования таблиц.

Вложенные таблицы.

Тема 16. Понятие фрейма. Области применения фреймов. Плавающие фреймы. Недостатки 17. 4 2 использования фреймовой структуры.

Тема 17. Карты-изображения. Область использования. Варианты реализации карт- 18. 2 изображений. Достоинства и недостатки.

Раздел IV. Динамический HTML.

10 4 Тема 18. Каскадные таблицы стилей. Модель 19. 6 2 форматирования. Применение таблиц стилей.

Тема 19. Создание интерактивных Webдокументов. Язык сценариев Java Script. Java и 20. 4 2 Java-апплеты. Области применения, достоинства и недостатки.

Раздел V. Обзор программного обеспечения, используемого для создания и работы с Web- 6 документами.

Тема 20. Обзор программных продуктов для создания Web-страниц и подготовки графики.

21. 4 2 Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки.

Тема 21. Визуальные средства Web-верстки.

Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Необходимость использования 22. 4 2 визуальных средств при разработке дизайна сайта.

Тема 22. Macromedia Dreamweaver. Интерфейс пользователя. Панель объектов. Панель свойств 23. 4 2 объекта.

Раздел VI. Правила и основные этапы 12 6 разработки сайта.

Тема 23. Последовательность разработки сайта.

24. 4 2 Тема 24. Эргономичность сайта. Критерии 25. 4 2 подготовки графики для сайта.

Тема 25. Виды сайтов. Требования, предъявляемые к сайту в зависимости от его 26. 4 2 направленности. Стандартные элементы навигации. Представления о композиции сайта.

ИТОГО:

108 52 СОДЕРЖАНИЕ КУРСА Введение. Цель, предмет и задачи курса. Основные термины и определения.

Раздел I. Общие сведения об Internet и Internet-технологиях Тема 1. Сети Ethernet, Intranet, Internet. Иерархия. Топология, модели развития. История возникновения и развития Internet.

Возникновение, предпосылки развития "всемирной паутины". Общие сведения о иерархии сетей, их топологии и моделях развития.

Одноранговые и многоранговые сети. Иерархия сетей. Топология локальных сетей, модели развития. Представление о клиент-серверной архитектуре.

История возникновения и основные этапы развития Internet. ARPANET, понятие децентрализованной сети, представление об IP архитектуре. Протокол TCP/IP. Предпосылки возникновения и быстрого развития Internet.

Практическая работа "Работа в локальной сети".

Тема 2. Аббревиатуры "WWW", "URL", "http", "ftp", "html".

Понятие "Internet-технологии". Общий обзор Internet-технологий.

Базовые понятия, используемые в Internet. Расшифровка основных аббревиатур. Обзор и краткая характеристика наиболее часто используемых технологий.

Аббревиатуры "WWW" (World Wide Web), "URL" (Universal Resource Locator), "http" (hypertext transfer protocol), "ftp" (file transfer protocol), "HTML" (HyperText Markup Language). Internet-технологии и технологии, использующиеся в Internet. Адаптация технологий для Internet.

Технологии HTML и XML. Их сравнительная характеристика, достоинства и недостатки.

Технологии PHP, CGI, ASP и др. Их сравнительная характеристика, достоинства и недостатки.

Технологии Java и Java Script. Различие, сравнительная характеристика, достоинства и недостатки.

Технология Flash.

Практическая работа "Оптимизация работы пользователя".

Раздел II. Технология Flash Тема 3. История возникновения технологии. Основные возможности.

Область применения. Достоинства и недостатки.

Общие сведения о технологии Flash, истории ее возникновения, основных этапах развития. Области применения технологии, основные достоинства и недостатки.

Возникновение технологии, Splash Animator. Эволюция от средства создания простейшей векторной анимации до мощной Web-ориентированной технологии. Новые возможности Flash после появления встроенного языка программирования Action Script. Эволюция Action Script. Проблемы совместимости разных версий языка.

Области применения технологии Flash.

Практическая работа "Знакомство с Macromedia Flash MX.

Тема 4. Обзор программных продуктов, использующих технологию Flash. Основные возможности, достоинства и недостатки. Форматы файлов.

Обзор программных продуктов, использующих технологию Flash.

Базовые сведения об интерфейсе и особенностях средства для создания интерактивной веб-анимации – Macromedia Flash.

Macromedia Flash – продукт для создания интерактивной веб-анимации.

Векторный редактор Macromedia FreeHand. Macromedia Director Shockwave Studio – средство создания Flash-презентаций. Corel Rave.





Macromedia Flash, интерфейс пользователя. Панель инструментов.

Диалоги настройки инструментов, цвета, текста, свойства кадров и объектов.

Стандартные элементы управления. Форматы файлов (FLA и SWF).

Возможность импортирования графики различных типов. Публикация Flash-фильма в Internet.

Практическая работа "Macromedia Flash MX, освоение панели инструментов".

Тема 5. Создание элементарной анимации с помощью Macromedia Flash. Представление о "ключевом кадре".

Основные виды анимации, реализованные в Macromedia Flash, их свойства, особенности использования для решения конкретных задач.

Понятия "кадр", "сцена", "фильм". Типы кадров. "Ключевые" и обычные кадры. Создание и редактирование кадров. Свойства кадра. Хронометрическая линейка. Свойства и настройка внешнего вида хронометрической линейки.

Виды анимации. Покадровая и расчетная анимация. Создание покадровой анимации. Импорт анимации из формата GIF и 3DMAX.

Анимация движения. Способы создания анимации движения. Свойства анимации движения. Анимация движения по маршруту. Свойства анимации движения по маршруту. Требования к траектории движения.

Анимация трансформации. Свойства анимации трансформации.

Использование точек подсказки. Область использования анимации трансформации.

Комбинирование различных видов анимации между собой. Возможность создания многоуровневой анимации.

Практическая работа "Создание элементарной анимации в Macromedia Flash MX".

Практическая работа "Создание многоуровневой анимации".

Тема 6. Дополнительные настройки Macromedia Flash. Настройки фильма. Настройки предварительного просмотра.

Дополнительные настройки Flash-фильма. Настройки свойств Flashфильма. Настройки проигрывания Flash-фильма. Проблемы, возникающие при загрузке фильма, возможность управления загрузкой Flash-фильма.

Настройки редактирования. Кнопка "магнит". Настройки отображения.

Настройки фильма. Изменение частоты кадров. Изменение фонового цвета.

Изменение размера фильма. Настройки предварительного просмотра. Просмотр во время редактирования. Просмотр в тестовом режиме. Команды управления Flash-фильмом. Просмотр объектов и их иерархии. Управление загрузкой фильма.

Практическая работа "Настройка свойств и управление проигрыванием фильма".

Тема 7. Принципы структурирования фильма. Использование слоев.

Виды слоев. Управление слоями.

Базовые принципы структурирования Flash-фильма. Представление о графическом объекте, группах объектов, слоях анимации. Возможности структурирования сложнопостроенной графики и анимации.

Модель структурирования Flash-фильма. Группы объектов.

Редактирование группы объектов. Взаиморасположение объектов и групп объектов. Слои как инструмент структурирования сложных изображений. Виды слоев. Обычный слой. Слой пути. Слой маски. Назначение, особенности использования. Прикрепление слоев. Необходимость использования слоев.

Практическая работа "Разработка модели Flash-фильма. Работа со слоями".

Тема 8. Объекты в Flash. Типы объектов. Библиотеки объектов.

Анимация объекта.

Объектная организация Flash-фильма. Представление об объекте и эталоне в Macromedia Flash. Последствия изменения эталона объекта. Типы объектов (графический, клип, кнопка). Свойства объекта. Возможность использования свойств различных типов для одного объекта.

Библиотеки объектов. Работа с библиотекой объектов. Редактирование объектов и эталонов. Редактирование свойств объекта.

Практическая работа "Работа с объектами и эталонами.

Использование библиотеки объектов".

Тема 9. Особенности работы с текстом в Macromedia Flash. Понятия динамического и статического текстовых полей.

Особенности представления текста в Macromedia Flash. Возможности динамических и статических текстовых полей, особенности анимации текста.

Текст в Macromedia Flash. Представление о статическом и динамическом текстовых полях. Свойства и возможности форматирования текста. Параметры динамического текстового поля. Операции с текстовым полем.

Конвертирование текста в графику. Особенности использования шрифтов.

Способы анимации текста.

Динамические текстовые поля. Динамически заполняемые поля.

Динамически генерируемые тексты. Скроллинг текстового поля.

Инерционность текстовых полей.

Практическая работа "Особенности анимации текста в Macromedia Flash MX".

Практическая работа "Работа с динамическими текстовыми полями".

Тема 10. Создание элементов пользовательского интерфейса с помощью технологии Flash.

Возможности и методы создания графического интерфейса пользователя при помощи Macromedia Flash. Общее представление о возможностях использования звука, встраивания видеоклипов в Flash-анимацию.

Создание кнопки. Компоненты кнопки. Кадры "Up", "Over", "Down", "Hit". Настройка опций кнопки. Создание невидимой кнопки. Создание движущейся кнопки. Создание выпадающего меню.

Возможность работы со звуком. Поддерживаемые форматы файлов.

Вставка звука в Flash-анимацию. Параметры и эффекты. Событийное и потоковое звуковое сопровождение фильма. Возможность редактирования звука в Macromedia Flash. Методы синхронизации звука. Возможность встраивания видеоклипов в Flash-фильм.

Практическая работа "Создание элементов графического интерфейса пользователя в Macromedia Flash MX".

Практическая работа "Встраивание звука в Flash-фильм.

Редактирование звука".

Pages:     || 2 | 3 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.