WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 11 |
Санкт-Петербургский государственный университет Факультет филологии и искусств Кафедра информационных систем в искусстве и гуманитарных науках С.В. Швембергер Моделирование трехмерных объектов Учебное пособие Санкт-Петербург 2007 1 Рекомендовано к изданию Кафедрой информационных систем в искусстве и гуманитарных науках Факультета филологии и искусств Санкт-Петербургского государственного университета СОДЕРЖАНИЕ Общая задача...................................................................................................... 5 Максимально простая модель дома............................................................ 6 Моделирование интерьера........................................................................... 15 Что там внутри.......................................................................................... 15 Лестница...................................................................................................... 16 Моделирование предметов мебели........................................................... 17 Швембергер С.В.

Печь и эффект огня..................................................................................... 19 Моделирование трехмерных объектов: Учебное пособие. — СПб.:

Итоги............................................................................................................ 21 Ф-т филологии и искусств СПбГУ, 2007. — 69 с.

Отсекаем ненужное.................................................................................... 22 Создаем недостающее................................................................................ 23 Печь.............................................................................................................. 25 Учебное пособие посвящено моделированию трехмерных объектов в Декорации. Создание фрагментов интерьера........................................... 26 среде 3D Studio MAX. Целью настоящего пособия является предоставление Моделирование мебели................................................................................. студентам кафедры информационных систем в искусстве и гуманитарных Мебель......................................................................................................... науках, систематического изложения основ художественного моделирования. В пособии рассмотрены методы создания реалистичных Предварительные замечания...................................................................... моделей зданий, мебели, стекла, керамики, украшений, оружия на примере Ложе............................................................................................................. реконструкции археологического комплекса Илурат. Пособие снабжено Замечание.................................................................................................... большим количеством иллюстраций, помещенных на прилагаемый CD ROM.

Моделирование стекла, керамики............................................................. Историческая справка. Стекло и керамика............................................... Предварительные замечания...................................................................... Создание модели лепной керамики........................................................... Подготовка и издание учебного пособия осуществлено в Моделирование керамики, созданной на гончарном круге.................... рамках проекта СПбГУ «Инновационная образовательная Создание материалов для стекла и керамики........................................... среда в классическом университете» (Приоритетный национальный проект «Образование»). Создание материалов для предметов из стекла........................................ Моделирование украшений......................................................................... Общие замечания........................................................................................ Серьги, броши и прочие мелочи................................................................ © С.В. Швембергер, Реконструкция зеркала............................................................................... © Факультет филологии и искусств Сложные методы моделирования.............................................................. Санкт-Петербургского государственного университета, 2007 Моделирование оружия................................................................................ Историческая справка. Оружие................................................................. Моделирование отдельных предметов вооружения................................ Лук стрела и колчан.................................................................................... Римский меч (гладиус)............................................................................... Создание модели винодельни...................................................................... Предварительные замечания...................................................................... Отпечатано с готового оригинал-макета в секторе цифровой печати Института искусств Факультета филологии и искусств СПбГУ Стены и пол................................................................................................. 199178 Санкт-Петербург, 10 линия В.О., д. 49.

Интерьер винодельни................................................................................. Окна и дверь................................................................................................ Подписано в печать 10.11.2007. Заказ № 52. Формат 60х84/16. Усл. печ. л. 4,5. Тираж 50 экз.

2 Фурнитура – петли, ручки и засов............................................................. 51 Иллюстрации, сопровождающие текст, находятся на прилагаемом CD-диске Крыша.......................................................................................................... 53 под именами, соответствующими ссылкам.



Пресс для отжима вина.............................................................................. Общая задача Корзины с виноградом и прочее................................................................ Создание материалов для винодельни...................................................... 56 Для начала поставим себе задачу – создать модель крепости «в целом» Дом гарнизонного солдата........................................................................... Исходными информационными материалами будут нам служить материалы Предварительные замечания...................................................................... археологических раскопок и архитектурных обмеров, представленные в виде Технические особенности художественного моделирования................. планов, чертежей, прорисовок кладок стен, фотографий. Итак, крепость – Моделирование каменных стен................................................................. конечно, крепостные стены, башни, ворота. Что еще Дома, хозяйственные Моделирование дверей и окон................................................................... постройки, административные здания, возможно, небольшое святилище.

Моделирование крыши.............................................................................. Другие предметы, найденные при раскопках дают представление о том, какие в домах были интерьеры. Какие вещи использовались в быту, в военном деле...

Чтобы представить различие масштабов моделей приведем несколько иллюстраций из литературы.

На основе археологических раскопок составлен план крепости. Часть комплекса еще не исследована, и поэтому на плане существуют пустые места, предположительное расположение объектов и др. Понятно, что требуется создать общий макет крепости, соответствующий этому плану. Степень детализации модели должна позволить получить представление о крепости целиком.

Для решения такой задачи нужно найти способ показать максимально большое количество архитектурных объектов. Очевидно, что в этих условиях наш дом должен моделироваться максимально просто. Важно помнить, что все объекты сцены должны быть представлены примерно на одном уровне детализации, с использованием одних (или похожих) сценариев. Если, например, башня крепости будет подробно проработана, а стоящий рядом дом представлен весьма упрощенно, то это будет неграмотно с точки зрения общих принципов художественной композиции, проще говоря – смотреться непрофессионально. С другой стороны, задача сделать модель убедительной и, наконец, просто красивой, остается. (Иллюстрация 001) Исследование фундаментов и остатков стен построек позволяет сделать выводы о архитектуре строений, материалов, которые использовались при строительстве и т.д. Рисунок, приведенный ниже, иллюстрирует представление о внешнем виде некоторых зданий крепости.

Если нас интересует ограниченный архитектурный комплекс, состоящий, к примеру, из нескольких жилых домов, нескольких хозяйственных построек, оград и родового святилища (своего рода античный микрорайон). В этом случае примитивные геометрические формы, дающие представление о характере крепости в целом нас уже не устраивают. Чтобы передать характер, специфику, особенности нашего архитектурного комплекса, нам надо переходить к моделировке таких объектов, как окна, двери, крыши, их 4 местоположение, конструктивные особенности, характеристики материалов, Изготовим крышу отдельно и «положим» ее на стены дома. Создадим из которых они были когда-то сделаны. На этом этапе можно дать стандартный примитив Box. Его длина и ширина должны несколько визуальные характеристики материалов и фактур стен, показать каменную превосходить длину и ширину примитива Box, который мы использовали для плитку, которой был вымощен двор. На этом этапе не обойтись без создания модели дома, а высота – быть небольшой по отношению к высоте моделировки интерьеров жилых домов. Чтобы добиться стилистического дома. Количество граней зададим такое же как у заготовки для дома – 2 по единства сцены, чтобы она смотрелась гармонично и убедительно, мы будем высоте и длине и 3 – по ширине. Теперь его надо «согнуть» вдоль продолжать соблюдать правило – внешний архитектурный облик нашего центральной линии чтобы имитировать двускатную крышу. Для этого можно комплекса и его интерьеры должны моделироваться с примерно одинаковым воспользоваться одним из двух способов, описанных при построении модели уровнем детализации. (Иллюстрация 002) дома. Первый способ: использовать модификатор Edit Mesh, перейти на уровень Vertex, выделить четыре центральные вершины и переместить их При раскопках находят большое число существенно меньших предметов. При наверх. При этом угол между двумя скатами крыши должен быть равен моделировании предметов быта, украшений, вооружения требуется соответствующему углу модели дома. Второй способ: использовать максимальная детализация моделей, позволяющая рассмотреть мельчайшие модификатор FDD(box) (количество контрольных точек: по длине и высоте – подробности. В этом случае наша задача – создать максимально подробную, 2, по ширине – 3), установить значение параметра Tension равное 50, перейти сверх реалистическую, неотличимую от фотографии модель какого-либо на уровень Control Points, выделить четыре центральные контрольные точки фрагмента архитектурного комплекса. Это может быть дом или его часть, и переместить их вверх. Назначить полученному объекту красный цвет (как у модель отдельной комнаты, включающая в себя мебель и предметы быта и т.





черепичной крыши). Затем аккуратно совместить его с объектом House01 так, д. Такая модель должна создавать у зрителя, если угодно, «эффект чтобы крыша оказалась поверх стен, а геометрические центры объектов присутствия», способствовать погружению человека в атмосферу давно совпали по осям X и Y (Иллюстрация 006) ушедших дней, дать почувствовать себя жителем давно разрушенной и покинутой обитателями крепости. (Иллюстрация 003) Итак, мы немного усложнили наши модели домов, у них появились крыши.

Несколько возросло время, необходимое для моделирования архитектуры, Разные задачи и разные требования к детализации моделей могут решаться хотя, в целом модели остались очень простыми, по-прежнему не требующими разными способами. Рассмотрим, каким способом можно достичь решения ни значительного технического ресурса, ни существенных временных затрат.

этих, в принципе, противоречивых задач Что же мы получили взамен Наличие второго цвета (в данном случае Максимально простая модель дома красного цвета крыш) приводит к тому, что единый серый массив городской Совсем простую модель дома можно получить, представив его в виде архитектуры распадается на два пятна – стены и крыши, а это не может не модифицированного стандартного примитива Box. Модификация обогатить, и весьма существенно, пластический характер макета. Появляется стандартного примитива понадобится нам, чтобы наметить хотя бы в общих взаимодействие двух цветов, своего рода диалог между ними. Мы начинаем чертах абрис дома. Применим к нему модификатор Edit Mesh и перейдем в думать о цветовом решении нашего макета. Наконец, макет становится режим редактирования вершин. Выделим две центральные верхние вершины просто правдоподобней.

и переместим их вверх. Поменяем цвет нашего домика, назначенный ему по Как назначать цвета стенам и крышам разных домов Должны ли все крыши умолчанию на, скажем, светло-серый. Назначим объекту имя House01. Мы быть одинакового цвета или попробовать различные вариации красного для получили простейшую модель домика, потратив во всех отношениях крыш (или серого для стен) разных домов Конечно, это вопрос вкуса минимум нашего ресурса. (Иллюстрация 004) каждого художника, и абсолютных истин здесь не бывает, но, вспомнив Нарисуем крышу некоторые общие принципы изобразительного искусства (не только Средства 3ds max позволяют назначить разным граням объекта разные компьютерного), можно отметить следующее. Сцена должна смотреться материалы. Мы можем «нарисовать» крышу, задав соответствующим граням гармонично. Если дома представлены в виде простейших моделей, «без окон, дома (серого) свой цвет, например красный (имитирующий черепичную без дверей», то и рельеф местности, на котором будет располагаться крышу). (Иллюстрация 005) архитектура, должен быть представлен в упрощенном виде. Так и в случае с Созданный таким образом "дом" обладает неестественной, очень цветом – с простыми, схематизированными архитектурными формами будет схематичной, крышей. Попробуем исправить этот недостаток. гармонично сочетаться условное, схематичное цветовое решение: все крыши одинакового цвета (условно терракотовые, например) все стены – 6 одинакового светло-серого («под камень»). Обратите внимание на составного объекта Boolean. Это составные объекты, которые позволяют следующее. Если при моделировании архитектуры макета мы используем два «складывать», «пересекать» и «вычитать» два объекта – операнды А и В.

цвета, то они должны быть различны по тону, т. е. один из них должен быть Создадим примитив Box01 (основа для ворот), он будет операндом A для заметно темнее другого. Это облегчает визуальное восприятие сцены булиновских объектов. Создадим примитивы Box02 и Cylinder01 (своего зрителем. В нашем случае крыши заметно темнее стен. В процессе рода «пробойники» для ворот), они будут последовательно операндами B для дальнейшей работы, когда мы начнем создавать более детализированные булиновских операций. Совместим аккуратно примитивы Box02 и Cylinderархитектурные модели, мы начнем постепенно уточнять и цветовое решение как показано на рисунке. Это удобно сделать с помощью счетчика сцены, у нас появится потребность найти свой вариант цвета для каждой инструмента Select and Move (выровнять все объекты по оси X и задать крыши. Когда же мы будем создавать максимально детализированную модель радиус цилиндра, равный половине ширины бокса). Теперь применим (см. выше), нам придется искать новые оттенки терракотового для каждой последовательно функцию Boolean сначала к объектам Box01 и Cylinder01, а черепицы, серого – для каждого каменного блока.

затем к результату первой операции и объекту Box02 (Иллюстрация 007, Хозяйственная постройка с односкатной крышей и другие постройки Иллюстрация 008) Создадим примитив Box с одной гранью по всем трем измерением. Мы получили простейшую модель крепостных ворот. (Иллюстрация 009) Превратим его в редактируемый каркас ( Edit Mesh ), выделим две верхние Начинаем уточнять детали боковые вершины и переместим их вверх. Разобьем полученный каркас на Используя описанные выше приемы можно получить простой макет, скорее два элемента – крыша ( ID 1 ) и все остальное ( ID 2 ) после чего выделим условную трехмерную схему какого-либо историко-архитектурного объект целиком и назначим ему материал Roof/Walls.

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 11 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.