WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |
Санкт-Петербургский государственный университет Факультет филологии и искусств Кафедра информационных систем в искусстве и гуманитарных науках П.П. Щербаков 3Ds Max:

методические указания для практических занятий Учебное пособие Санкт-Петербург 2007 1 Рекомендовано к изданию Кафедрой информационных систем в искусстве и гуманитарных науках Факультета филологии и искусств Санкт-Петербургского государственного университета Введение Необходимые сведения о программе 3D Studio MAX. Краткий обзор возможностей интерфейса.

Программы 3D Studio MAX обладает огромным набором возможностей, для использования которого используются различные технологии – выпадающие Щербаков П.П.

и всплывающие меню, панели инструментов, наборы зарезервированных 3Ds Max: методические указания для практических занятий:

клавиш, выделение цветом и др. Обилие возможностей программы приводит Учебное пособие. — СПб.: Ф-т филологии и искусств СПбГУ, 2007.

к тому, что трудно все удержать в уме и для выполнения некоторых действий — 86 с.

приходится или искать соответствующий инструмент в интерфейсе, или реа лизовывать необходимое действие при помощи, возможно, не самых рациоУчебное пособие содержит описание интерфейса программы 3D Studio нальных средств. Настоящее пособие служит для систематического описания MAX. Целью настоящего пособия является предоставление студентам каинтерфейса программы.

федры информационных систем в искусстве и гуманитарных науках, изуТак как программа может иметь как русскоязычный, так и англоязычный чающих курсы, связанные с использованием программы 3D Studio MAX, систематически изложенную информацию об управлении программным интерфейс, в пособии приводятся значения тех или иных терминов на обоих комплексом, позволяющую сосредоточить свое внимание на решении творязыках. Так как дословный перевод термина не всегда привычен в русском ческих задач.

написании и часто имеет несколько эквивалентов в русском языке, заранее извиняемся за возможные разночтения в русском переводе английских терминов.

Подготовка и издание учебного пособия осуществлено в рамках проекта СПбГУ «Инновационная образовательная Требования к программному и аппаратному обеспечению.

среда в классическом университете» (Приоритетный национальный проект «Образование»).

Для работы с программой 3D Studio MAX требуется достаточно производительный Intel-совместимый (Intel, AMD) персональный компьютер с дисплеем, позволяющим воспроизводить изображение с разрешением 1280х32bit цвет. При меньших уровнях разрешения часть интерфейса программы © П.П. Щербаков, © Факультет филологии и искусств не будет попадать в видимую часть экрана и для того, чтобы добраться до Санкт-Петербургского государственного таких элементов придется постоянно перемещать панели и элементы управуниверситета, ления мышкой в пределах видимой части экрана. Объем оперативной памяти и производительность процессора не являются критическими для работы программы, однако, время выполнения одной и той же операции при повыОтпечатано с готового оригинал-макета в секторе цифровой печати шении производительности процессора уменьшается пропорционально, а при Института искусств Факультета филологии и искусств СПбГУ увеличении объема оперативной памяти зависимость оказывается менее вы199178 Санкт-Петербург, 10 линия В.О., д. 49.

раженной, однако более существенной. Разработчик советует использовать Подписано в печать 10.11.2007. Заказ № 53. Формат 60х84/16. Усл. печ. л. 5,5. Тираж 50 экз.

компьютер с не менее 512 Мбайт оперативной памяти, рекомендуемый размер – 1 Гбайт, однако, с нашей точки зрения и 2 Гбайт не будут лишними.

2 Для работы с программой 3D Studio MAX необходимо установить подходящую операционную систему. В качестве такой операционной системы может Интерфейс программы 3D Studio MAX выступать операционная система Windows 2000 (Service Pack 4) или Windows XP (Service Pack 2). С точки зрения программы 3D Studio MAX эти операционные системы равноценны, однако с точки зрения распространенноЭлементы интерфейса.

сти на сегодняшний день, заявлений о периоде времени, в течение которого будет поддерживаться операционная система, по-видимому, следует отдать При запуске программы 3D Studio MAX на экране компьютера появляется предпочтение Windows XP Professional. Операционные системы класса Home окно, содержащее пустую сцену, внешний вид которого приведен на рис. 1.

Edition обладают меньшими возможностями настройки параметров, а системы класса Server содержат излишний набор инструментов настройки.

Не смотря на сообщения о том, что установки Service Pack / пакетов обновления операционной системы вызывает проблемы при работе с некоторыми программными продуктами, мы, все-таки, советуем своевременно устанавливать обновления.

Для работы с графической подсистемой компьютера Вам потребуется установить пакет DirectX 9с. Он обычно поставляется вместе с дистрибутивом 3D Studio MAX. Разработчик советует использовать видеокарты с 256 Мбайт видеопамяти.

Для установки, собственно, программы 3D Studio MAX требуется около Мбайт свободного места на жестком диске. Кроме того, следует обеспечить объем доступной виртуальной памяти (файл подкачки) в пределах 2 Гбайт.

Более подробные, точные, свежие, а главное, подходящие именно Вам, свеРис. 1. Вид окна программы 3D Studio MAX при запуске.

дения можно узнать на Интернет сайте производителя программы 3D Studio Основными видимыми элементами интерфейса являются MAX расположенного по адресу http://www.autodesk.com/ (Обычно программа 3D Studio MAX ассоциируется с фирмой Descreet, чей сайт в Интернет Main menu / Главное меню – как и в большинстве Windows-программ был доступен по адресу http://www.diccreet.com/, однако, начиная с версии 8, оно располагается в верхней части окна программы, сразу под заголовком 3D Studio MAX снова считается продуктом фирмы Autodesk) окна. Через Главное меню можно добраться до всех возможностей программы.



Main toolbar / Главная панель инструментов. Обычно находится сразу под главным меню и содержит кнопки быстрого доступа и другие элементы, расположенные в один ряд. Содержит кнопки, вызывающие одним нажатием, наиболее часто используемые функции программы 3D Studio MAX. При работе с программой Главная панель инструментов может быть перемещена, форма ее может быть изменена, некоторые кнопки могут быть удалены, а некоторые – добавлены. В любом случае, это делается пользователем сознательно.

Viewports / Проекции – расположены в центре окна, обычно содержат виды сцены Top / Вид сверху, Left / Вид слева, Front / Вид спереди, 4 Perspective / Вид в перспективе. В начальный момент окна проекций вызываться дополнительные окна, которые могут оставаться видимыми и при имеют одинаковый размер, но в процессе работы имеется возможность, переключении к другим задачам, не препятствуя работе – например, вызов как изменить соотношение размеров, так и изменить конфигурацию рас- Material editor / Редактора материалов приводит к возникновению окна, положения окон, используя пункт главного меню настройка. Можно вре- которое может быт перемещена в любую часть экрана.

менно раскрыть любое из окон проекции на полный экран. Положение Modal panel / Модальные окна – при задании некоторых параметров – награниц между окнами видов можно изменять при помощи мыши.

пример, параметров массивов – возникают окна, которые требуют закрытия Command panel / Командная панель. Обычно располагается в правой для продолжения работы.

части окна программы. Содержит несколько вкладок, относящихся к созQuads / Меню в квадрантах – при нажатии на правую клавишу мыши появляданию и модификации объектов сцены, доступу к иерархии объектов сцеется контекстное или, другими словами, всплывающее меню. В отличие от ны, анимации, визуализации и др.

большинства других программ, где всплывает один список, в 3D Studio MAX Lover Interface Bar / Нижняя панель управления интерфейсом. Содерможет, в зависимости от операций, которые можно осуществить с выделенжит поля отображения состояния сцены и объектов, элементы управления ным объектом, может появляться несколько списков. В этом случае в каждом окнами проекции, анимации, и отображения.

из списков будет присутствовать название группы действий, которые объеВсе закрепленные панели могут быть «плавающими». Для этого достаточно динены в данном списке – например, Display / Показать, Transform / Трансщелкнуть на двух вертикальных линиях в левой или верхней части панели и формировать… переместить ее. Двойной щелчок мыши на заголовке окна панели вернет ее на место или пристыкует к любой стороне окна программы.

Главное меню программы 3D Studio MAX Кроме того, существуют панели инструментов, которые вызываются при выполнении некоторых команд или появляются в определенных условиях.

Рассмотрим Main menu / Главное меню Через пункт меню Customize / Настройка можно сделать эти панели постоянно видимыми.

Рис. 2. Главное меню.

Группы кнопок или группы пунктов меню, отвечающие за сходные операции, Главное меню программы 3D Studio MAX содержит следующие пункты могут визуально отделяться от других групп специальными вставками – се File / Файл параторами.

Edit / Редактировать Flyout / Прикрепленная панель. Если в правом нижнем углу кнопки на пане Tools / Инструменты ли инструментов имеется треугольная метка, то при нажатии на нее и удержании кнопки мыши нажатой более секунды появляется выпадающее графи Group / Группировать ческое меню – набор кнопок, вызывающие однотипные действия – например, Create / Создать выделение области / прямоугольной круглой, многоугольной… Modifiers / Модификаторы В ряде случаев, требуется отобразить значительный объем информации на Character / Персонаж ограниченном пространстве – например, при модификации объекта на командной панели должны отображаться все свойства объекта. В этом случае Reactor / Реакции используются Rollout / Свитки – диалоговые окна, прокручиваемые в преде Animation / Анимация лах панели окна. Часть информации в таких свитках может сворачиваться, Graph Editor / Графический редактор как это происходит при навигации по дереву каталогов в стандартном Explorer-е.

Rendering / Визуализация Floater / Плавающие окна - Для решения некоторых частных задач могут Customize / Настройка 6 MAXScript / Внутренний макроязык Help / Справка Активизировать пункт главного меню можно разными способами либо одиночным щелчком левой клавиши мыши в момент, когда курсор мыши находится над названием пункта, либо нажатием на клавиатуре клавиши «Alt», после отпускания которой появится выделение подсветкой одного из пунктов меню и, используя клавиши управления положением курсора, перемещаясь вправо-влево можно выбрать интересующий пункт меню, а клавишей перемещения вниз открыть пункт меню, либо, удерживая нажатой клавишу «Alt», нажать клавишу, отмеченную подчеркиванием в названии нужного пункта меню. Отметим, что данный способ вызова пункта главного меню, являясь с нашей точки зрения, самым быстрым, работает только при латинской раскладке клавиатуры, не позволяет вызвать пункт меню reactor / реактор, а вместо справки, отмеченной сочетанием «Alt+H», в версии программного продукта, имеющегося в нашем распоряжении, вызывается пункт меню Character / Персонаж Отметим, что при изменении контекста, меню программы не меняются, это значит, что если в данной ситуации команда не может быть применена, то она выделяется серым цветом, как недоступная в данный момент, но из меню не исчезает и пользователю не приходится искать пункт меню, который только что был где-то, но пропал Рис 3. Пункт File /Файл главного меню программы 3D Studio MAX Если вызов команды может быть осуществлен при помощи нажатия определенного набора клавиш, то это сочетание будет отображаться справа от пункNew / Создать новый файл – создается новый файл сцены, если в это время та меню.





был открыт другой файл сцены, то будет предложено сохранить изменения, после чего сохраненный / или несохраненный файл сцены будет закрыт Если рядом с пунктом меню есть черный треугольник, это значит, что при активизации этого пункта меню появится дополнительный список выбора.

Open / Открыть существующий (если до этого редактировалась другая сцена, то будет предложено сохранить ее на диске Если рядом с пунктом меню есть многоточие, то при активизации этого пункта меню появится диалоговое окно.

Save / Сохранить файл Если пункт меню устанавливает или отменяет определенный режим, то, в Open Recent / Открыть недавно использовавшийся файл (по умолчанию позависимости от того, действует режим или нет, слева от пункта меню стоит казывается список из 9 последних редактировавшихся файлов, их количество или отсутствует галочка / флажок.

может устанавливаться пользователем в пункте меню Настройка в пределах 50) Пункт главного меню File / Файл XRef Objects / Гиперссылка на внешний объект. Некоторые объекты могут быть общими для нескольких сцен, в этом случае имеется возможность иметь Данный пункт содержит команды работы с файлами и приведен на рисунке 3.

только один экземпляр объекта, ссылаясь на него в каждой сцене. Открывающийся диалог позволяет управлять процессом присоединения объектов.

8 XRef Scene / Гиперссылка на внешнюю сцену. Некоторые сцены могут использоваться разными разработчиками. Открывающийся диалог позволяет до некоторой степени управлять процессом коллективной работы.

Reset / Сбросить все изменения в сцене.

Merge Animation / Присоединить к сцене или анимации новую Import / Импорт – загрузить файл, созданный при помощи другой программы Export / Экспорт – сохранить файл в формате, позволяющем использовать его другим программам. Набор форматов файлов, пригодных для экспорта и импорта, в базовой поставке дистрибутива незначительный, однако имеется много встраиваемых дополнительных модулей (plug-ins) для импорта и экспорта, которые можно подключить Export Selected / Экспортировать выделенные - сохранить выделенные объекты сцены в формате, позволяющем использовать их другим программам.

Asset tracking / Контроль версий– Позволяет получить доступ до технологии контроля разделения ресурсов фирмы Autodesk при коллективной работе Рис. 4. Пункт главного меню Edit / Редактирование (контроль версий, совместного использования и др.) Команды Undo / отменить, Redo / выполнить - позволяют отменить послеArchive / Архивировать - Сохранить сцену в сжатом компактном виде, удобдовательно выполненные команды или выполнить отмененные команды заном для хранения или переноса на другую систему.

ново.

Summary Info / Сводная информация – при активизации данного пункта Команды Hold / Удержать и Fetch / Выбрать позволяют сохранить в буфере меню будет показана информация о сцене сцену и, при необходимости, вернуться к сохраненной в буфере сцене, тем File Properties / Свойства файла, при активизации данного пункта меню бусамым сократив опасность потери информации при сбое. Команды работают дет показана информация файле, содержащем сцену быстрее, чем Save и Open.

View Image File / Предварительный просмотр – при активизации этого пункКоманды Delete / Удалить и Clone / Клонировать позволяют, соответственно, та меню появляется диалоговое окно, позволяющее просмотреть содержимое удалить или размножить выделенные объекты.

графических файлов различного формата перед загрузкой Следующая группа команд предназначена для выделения объектов сцены Exit / Выход из программы Команда Edit Named Selection Set / Редактировать Именованные выделенные наборы позволяет редактировать набору объектов, которым предварительно было назначено имя Пункт главного меню Edit / Редактирование Последняя команда Object Property / Свойства объекта, позволяет получить Команды данного пункта меню позволяют управлять процессом редактироинформацию о выделенных объектах.

вания сцены. Внешний вид выпадающего пункта меню приведен на Рисунке 4.

10 Следующие команды вызывают одноименные диалоговые окна для численПункт главного меню Tools / Инструменты ного ввода параметров с клавиатуры, которые вызываются при активизации Данный пункт содержит команды вызова диалоговых окон, позволяющих инструментов через другие пункты меню, соответствующие их тематическим преобразовывать выделенные объекты, и приведен на рисунке 5.

группам.

Selection Floater / Окно выделения, Display Floater / Окно отображения, Layer Manager / Окно управления слоями, Light Lister / Окно управления источниками света Manage Scene States / Управление состоянием сцены –Данный пункт меню позволяет сохранить и в последствии восстановит текущие свойства сцены.

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.